- Três NPCs atacantes estão trocando tiros com o jogador. O jogador mata dois deles rapidamente. É de se esperar que o terceiro entre em pânico e fuja. Também faria sentido ele demonstrar choque pela perda dos parceiros. No mínimo ele deveria se esconder, vendo que está enfrentando uma máquina mortífera. Mas não, ele apenas continua atirando, como se não tivesse nenhuma conexão com os outros NPCs.
- O jogador fala com um NPC desconhecido na rua. É de se esperar que o NPC talvez se recuse a conversar e demonstre aborrecimento. Mesmo que aceite conversar, é razoável que ele ou ela espere uma pergunta do jogador. Mas não, o NPC diz uma frase pronta e segue seu caminho programado.
- O jogador entra em um cenário e eis vários NPCs parados, esperando uma iniciativa por parte do jogador. É como se fosse um museu de cera: algo estático, efetivamente morto.
Jogos deveriam ter um mínimo de IA que tornasse crível a reação de cada NPC. Eu entendo perfeitamente os desafios que trazem essa afirmação, mas acredito que a essa altura do desenvolvimento da tecnologia isso já deveria ser possível.
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